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Xbox: CEO da Microsoft fala sobre lançar jogos no PlayStation e Nintendo

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Após a circulação de boatos indicando que a Microsoft estava considerando disponibilizar alguns jogos do Xbox para plataformas concorrentes, o CEO da empresa abordou abertamente essa possibilidade.

Em uma entrevista à Bloomberg, Satya Nadella detalhou que, com a recente aquisição da Activision Blizzard King, a empresa vislumbra uma oportunidade de redefinir sua posição no mercado de jogos.

Nadella expressou a determinação do Xbox em superar sua posição de terceira colocação no cenário dos videogames, identificando na aquisição uma chance de conquistar a liderança.

Para alcançar esse objetivo, a empresa continuará investindo em títulos exclusivos e explorando sua capacidade de publicar jogos não apenas para o próprio Xbox, mas também para os consoles da Sony e da Nintendo.

Em fala, disse que nutrem uma paixão pelos jogos. Inclusive, o Flight Simulator foi desenvolvido antes mesmo do Windows. No entanto, antes a empresa ocupava a terceira ou quarta posição. Agora, com a inclusão da Activision, eles acreditam que têm a oportunidade de se tornarem uma respeitável editora.

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Jogos do Xbox não devem virar multiplataforma

Por outro lado, embora Nadella não tenha se estendido sobre o assunto, suas declarações evidenciam que as estratégias multiplataforma da empresa estão centradas nos negócios da Activision Blizzard King.

Como parte do compromisso para obter a aprovação dos órgãos regulatórios, a Microsoft concordou em disponibilizar séries como Call of Duty em plataformas concorrentes ao longo da próxima década.

Além disso, a empresa teve que renunciar aos seus direitos sobre jogos via streaming para a Ubisoft, a fim de obter a aprovação da aquisição no Reino Unido.

Embora exista a possibilidade de que alguns títulos do Xbox Game Studios também busquem abordagens mais amplas multiplataforma, essa perspectiva não parece ser predominante no momento, exceto por ocasionais exceções.

Após a confirmação da aquisição da Activision Blizzard King, a Microsoft implementou uma significativa reestruturação nas lideranças de sua divisão de jogos.

Phil Spencer permanece como o líder de todas as iniciativas da empresa no setor. No entanto, assumiu agora uma posição mais próxima de Nadella, alinhando-se mais fortemente com as estratégias globais da empresa.

Xbox e séries

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O Xbox é uma linha de consoles de videogame desenvolvida e produzida pela Microsoft. A marca foi introduzida pela primeira vez em 2001, marcando a entrada da Microsoft no mercado de consoles de jogos.

O primeiro console da série, o Xbox original, foi lançado em novembro de 2001 nos Estados Unidos, com um lançamento posterior em outras regiões.

O Xbox original competiu principalmente com o PlayStation 2 da Sony e o GameCube da Nintendo na sexta geração de consoles de videogame.

Ele apresentava hardware robusto e recursos inovadores, como o serviço online Xbox Live, que permitia aos jogadores competirem e colaborarem pela internet.

Ao longo dos anos, a Microsoft lançou várias gerações de consoles Xbox, cada uma trazendo melhorias significativas em termos de desempenho, gráficos e funcionalidades.

A sequência inclui o Xbox 360 (lançado em 2005), o Xbox One (lançado em 2013). Mais recentemente, teve o Xbox Series X e Xbox Series S, ambos lançados em novembro de 2020.

O Xbox se tornou uma marca reconhecida no mundo dos videogames, oferecendo uma biblioteca diversificada de jogos, serviços online robustos e integração com outros produtos e serviços da Microsoft.

O foco da empresa no ecossistema de jogos continuou a crescer, com iniciativas que incluem o Xbox Game Pass. Esse é um serviço de assinatura que oferece acesso a uma extensa biblioteca de jogos.

Além disso, também visa a expansão para jogos em nuvem, destacando o compromisso da Microsoft em evoluir e expandir sua presença no cenário de jogos eletrônicos.

Nova estratégia

A estratégia de manter jogos exclusivos tem sido historicamente fundamental para construir e manter uma base de fãs leal em torno da marca Xbox.

Oferecer títulos exclusivos significa que os jogadores que desejam experimentar esses jogos específicos precisam adquirir um console, criando uma conexão exclusiva entre a plataforma e seus usuários.

Essa abordagem visa não apenas impulsionar as vendas de hardware, mas também criar uma comunidade dedicada de jogadores que compartilham experiências únicas. No entanto, à medida que a indústria de jogos evolui, a demanda por maior compatibilidade e acessibilidade também se intensificou.

Atualmente, muitos jogadores valorizam a capacidade de acessar seus jogos favoritos em diversas plataformas, independentemente do console que possuam.

Isso levou a uma mudança no paradigma, com a Microsoft adotando uma abordagem mais inclusiva, especialmente com a introdução do Xbox Game Pass. Isso não apenas oferece uma ampla variedade de jogos, mas também está disponível em diferentes dispositivos, incluindo PC e dispositivos móveis.

Essa evolução reflete uma compreensão da importância de oferecer flexibilidade aos jogadores, permitindo desfrutar de seus títulos preferidos em várias plataformas.

Enquanto os jogos exclusivos continuam sendo um pilar importante da estratégia das empresas, esse movimento de lançamento unificado mostra que a plataforma pode avançar e conquistar mais o público.

 

Fonte: Tecmundo, Wikipedia

Imagens: Pexels, Pexels

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