
Grand Theft Auto, ou GTA, como é mais conhecido, é uma franquia de jogos que começou em 1997 como um jogo para Playstation 1. E a franquia não parou de crescer, tanto que o GTA 6 é bastante esperado. Assim como ele, The Witcher IV, também, é um dos títulos mais esperados para esse ano. As duas franquias são conhecidas pelos seus mundos abertos gigantes e cheios de conteúdo. Contudo, são bem diferentes com relação aos temas e mecânicas. Além disso, só foi divulgado um trailer de cada um. No entanto uma coisa é certa, criar o mundo aberto de GTA 6 é bem mais complexo do que era anos atrás.
Nesse ponto, Mike York, ex-desenvolvedor da Rockstar Games, falou a respeito do mundo aberto em GTA 6 e The Witcher IV. No entanto, a entrevista dada por ele parece ter sido removida pela própria Rockstar, o que dá a entender que o GTA 6 poderia ter 30 FPS. Nessa entrevista, York disse que criar um jogo como GTA 6 sem bugs é uma coisa “bem diferente” do mundo de fantasia visto em The Witcher, isso porque a Rockstar cria “uma cidade humana” que tem um ambiente denso e urbano.

Meu PlayStation
“Porque é um mundo aberto, porque é como uma cidade humana, sabe? E a forma como foi projetado é muito diferente do mundo aberto de The Witcher, por exemplo. É totalmente diferente. Há muitas coisas que podem acontecer e você não pensa nelas. Você realmente não pensa sobre isso. Quando trabalhei em GTA 5, jogávamos o jogo o dia todo, todos os dias, cerca de 8 a 10 horas por dia”, explicou York.
Por mais que na visão de York os mundos desses dois jogos seja diferente, o trabalho feito pela CD Projekt é muito bem-sucedido já que o foco deles é na narrativa e na atmosfera, trazendo também detalhes visuais grandes e uma coerência mundial, principalmente em The Witcher.
Fonte: IGN
Imagens: Meu PlayStation






