
Você é um viciado em games, ou tem muito interesse por eles? Então essa lista é pra você. Muita coisa pode acontecer nos bastidores da produção desses games, mas nem todos os casos são divulgados. Até porque são meses sou anos de produção, e quase impossível trabalhar tanto tempo sem que nada meio bizarro aconteça.
E foi pensando exatamente nisso, que nós aqui do Ultra Curioso decidimos criar uma listinha, 7 dos casos mais famosos que aconteceram por ai.
Então confira a nossa lista, e não se esqueça de deixar o seu comentário ali em baixo, porque nós adoramos saber o que se passa na cabecinha de vocês.
Bom, para quem não conhece, Bioshock é um game que traz uma série de monstros deformados , que nesse caso são chamados de Splicers, e até tudo bem, até porque quem não gosta de um game cheio de emoção não é mesmo? Mas o grande problema desse jogo, é que seus produtores foram de certa forma antiéticos na hora de criar esses personagens.
Isso porque eles foram inspirados em pessoas reais que sofreram deformações durante a primeira guerra. Durante uma entrevista, um funcionário do jogo admitiu a falha, mas convenhamos, não é nada bacana usar a imagem de pessoas que já sofreram bastante para iguala-las a monstros e seres horripilantes. Não acham?
Podemos imaginar que o sonho de todo jogador profissional deve ser participar de um game esportivo, porque além do reconhecimento existem também os direitos de imagem que esses atletas recebem.
Mas o que aconteceu é que a EA, usou de fato a imagem e as habilidades de jogadores reais, mas mudaram apenas os nomes dos personagens no game NCAA Football, mas se recusaram a pagar cada centavo de direitos de imagem aos atletas. O que eles fizeram portanto, foi basicamente uma espécie de plagio da vida real.
Você provavelmente já ouviu falar no famoso game Halo, mas um desentendimento nos bastidores desse game, causou uma grande problema para a empresa que o produz.
O que aconteceu foi que um dos desenvolvedores que estava frustrado com a empresa, decidiu criar uma mensagem de erro escondida nos meios dos códigos que acabou sendo lançada na versão final.
O tal erro se chamava “.ASS ERROR!” e quando ele ocorria, simplesmente a imagem de um trasseiro aparecia. Para contornar a situação a empresa decidiu manter o jogo no ar mesmo assim, mas para isso teve que desembolsar U$ 500.000 de multa.
Você provavelmente já ouviu falar nesse joguinho que é altamente viciante, no ano de 2013, ele se difundiu mais que o vírus ebola, em pouquíssimo tempo.
Mas o que aconteceu, é que alguns usuários notaram a incrível semelhança entre esse game e um outro jogo, chamado “Piou Piou vs. Cactus” de 2011, e realmente analisando a jogabilidade do jogo e o seu gráfico, podemos quase afirmar que um foi “inspirado no outro”.
Mas os produtores do “Piou Piou”, não conseguiram fazer muita coisa, pelo fato de ainda serem pequenos produtores e não terem muita autonomia em um caso contra um jogo que se tornou tão grande.
Bom, mais uma vez vamos ter que falar a EA, que aparentemente tem a “mania” de sempre dar seu jeitinho em tudo. Pois bem, o que aconteceu foi que a Bethesda, uma produtora de games, lançou no ano de de 1987 um game de futebol americano chamado Gridiron, que apesar de ter gráficos bastante ruins, tinham um “motor operacional” simplesmente incrível e bastante dinâmico, e foi graças a essa característica que o jogo simplesmente bombou naquela época.
Foi aí que a EA, decidiu oferecer uma parceria a empresa, eles queriam a formula operacional do jogo, e em troca disso, ofereceram publicar os jogos futuros da Bethesda, mas como você pode imaginar, algo deu muito errado, e a EA sports não cumpriu a sua parte do combinado, tendo lançado 1 ano depois o game “John Madden Football”, e adivinha só? Isso mesmo, com o mesmo sistema operacional do Gridiron!
Os produtores dessa franquia, receberam 3 meses da Dreamcast, para criar a segunda versão do jogo para o PlayStation 2, depois de muitas noite sem dormir, a esquipe fez o que pode, mas 3 meses para desenvolver um jogo inteiro, é um prazo completamente surreal, e foi por isso que o game foi ao ar mesmo não estando “pronto”.
Breakout é um joguinho já antigo, mas que foi muito importante para a época em que foi lançado. Ele foi projetado por Nolan Bushnell, que contratou nada mais e nada menos do que Steve Jobs para aprimorar a sua obra, na época Jobs ainda era um jovem aspirante a alguma coisa, se é que você pode me entender.
Pois bem, Nolan fez o seguinte acordo com ele, para cada microchip que ele retirasse do protótipo original (que ná época custavam uma fortuna), Jobs receberia 100 dólares. O que aconteceu é que Steve não soube o que fazer, e chamou Steve Wozniak para ajuda-lo.
Depois de passar 4 noites sem dormir, Wozniak consegui remover o total de 50 microchips do game, e Jobs recebeu portanto 5.000 dólares mais uma taxa de U$750, pelo serviço, e para o amigo que resolveu toda a situação ele passou apenas U$350,00. Wozniak, só foi descobrir que foi passado para trás, muitos anos depois.
E então queridos amigos, o que acharam dessas historias de bastidores? Conhece alguma outra? Comenta pra gente aqui em baixo.




